日志标签 ‘Qt’

基于Socket API的C/S通信:以树形结构显示服务器端目录(2)

2011年8月11日

3.客户端的实现

由于客户端采用面向对象的Qt来编码,因此客户端比较容易实现。客户端的主要功能是:以列表形式显示指定目录下的文件以及相关属性;当用户点击文件列表中的某个目录时进入该子目录,并显示子目录下的文件列表;可以返回到当前目录的父目录。

根据上述需求,客户端的界面设计可以参考下图,即通过一个QTableWidget来显示某个目录下的所有文件,该部件的使用方法可以参考Qt Assitant。

接下来重点说明通信部分的功能实现。在服务器程序中,服务器向客户端发送的数据有两种,一种即为文件数,另一种则为所有文件信息形成的字节流。那么在客户端中则相应的有接受函数recvDirInfo()。

void configShowUI::recvDirInfo()
{
    //1.先接受指定目录下文件的数目
    int fileNum = 0;
    if (cli.recvData(&fileNum, sizeof(int)) == 0) {
        ui->statusLabel->setText("ERROR:receive fileNum error!");
    }

    //2.接收指定目录下的文件名序列
    char *dirbuf = NULL;
    if ((dirbuf = (char *)malloc(DATA_MAX * 10)) == NULL) {
        ui->statusLabel->setText("ERROR:malloc error!");
    }
    memset(dirbuf, 0, DATA_MAX * 10);
    if (cli.recvData(dirbuf, DATA_MAX * 10) == 0) {
        ui->statusLabel->setText("ERROR:receive dir info error!");
    } else {
        ui->statusLabel->setText("receive dir info success!");
        this->printCurDir(QString(dirbuf), fileNum);
        free(dirbuf);
    }
}

该函数有两种使用场景,其一为客户端与服务器连接成功时,此时服务器要向客户端发送指定目录下的文件列表(服务器主动发送),因此应该调用该函数。其二为当用户在客户端的文件列表中点击某个子目录时,客户端此时主动要求服务器发送指定子目录下的文件列表(服务器被动发送),此时应该调用该函数。

第二种情景可以采用Qt中的信号–槽机制(可以参考Qt Assitant了解相关概念),当用户点击了文件列表中的某个子目录时,该列表部件(fileWidget)就发送cdNextDir(QString)信号(该信号在),包含列表部件的当前部件(this)接收到这个信号后就做出相应操作,即执行槽函数cdNextDirOperation(QString)。这对信号和槽之间还传递了pathname这个变量,该变量存储了子目录的完整路径。下面的连接函数应该在当前部件的构造函数中完成。

    connect(this->fileWidget, SIGNAL(cdNextDir(QString)), this, SLOT(cdNextDirOperation(QString)));

槽函数cdNextDirOperation(QString)指定的动作很简单,即先向服务器发送“读取下级目录”的指令,再将该子目录的完整路径发送到服务器端,接着再调用recvDirInfo()。可以看到客户端和服务器之间的数据交互是同步发生的。

void configShowUI::cdNextDirOperation(QString pathname)
{
    char cd[] = "cd";
    if (cli.sendData(cd, strlen(cd)) == 0) {
        ui->statusLabel->setText("ERROR: send cd command error!");
        exit(1);
    }

    if (cli.sendData(pathname.toUtf8().data(), pathname.size()) == 0) {
        ui->statusLabel->setText("ERROR: send pathname error!");
        exit(1);
    }

    this->recvDirInfo();
}

在上述的recvDirInfo()中,如果客户端成功接收了服务器发送的字节流数据,那么就调用printCurDir()对字节流进行解析,然后以列表形式显示在客户端。这里的解析过程由具体的需求而定,再次不再赘述。

基于Socket API的C/S通信:以树形结构显示服务器端目录(1)

2011年8月10日

在基于socket API的C/S模型中,有时候需要这样的需求:

1.客户端可以即时获取服务器指定目录下的文件列表及属性;
2.在当前目录下点击某个子目录,可以进入并获取该子目录下的文件列表及其属性;
3.在当前目录下可以返回到上一级目录;

如果C/S模型基于FTP协议,那么这个需求就很容易实现,不过需要事先将服务器端的主机设置为FTP服务器。如果C/S模型是基于TCP/IP协议,那么实现起来就有一些麻烦。

本文所描述的C/S模型即基于TCP/IP协议,服务器程序采用Linux C编写,运行在Linux主机上;而客户端采用Qt以及原生的Socket API编写,以友好的交互界面运行在Windows或LInux主机上。

1.服务器程序实现概述

概括的说,服务器和客户端之间的通信总是“客户端发送请求–服务器接受请求并发送数据–客户端接受数据并解析”这样的循环过程。也就是说,服务器需要一直监听客户端发送的数据,根据发送数据的不同服务器作出相应的操作。客户端发送的数据均为字节流,但是根据其功能不同,我们可以将这些字节流分为两种:第一种为指令型数据,这些数据并不是客户和服务器之间真正交互的数据,而是客户端指定服务器做出相应操作的命令;第二种为请求数据,这类数据才是客户端和服务器用来进行数据交互的。

根据上面的理解,服务器和客户之间的交互模型大致是这样的:服务器和客户连接成功后,服务器首先将指定目录下的文件名及文件属性发送至客户端,客户端进行解析生成文件列表;当用户在客户端点击相应子目录(或上级目录名)后,客户端给服务器发送读取子目录(或上级目录)的指令;服务器收到该命令后,读取相应子目录(或上级目录)下的所有文件并发送至客户端。

在上述过程中,服务器对应的代码模型如下:

int server_dir(int client_fd)
{
	sendDir(client_fd, "/home/edsionte/");

	while (1) {
		memset(recvbuf, 0, CONFIGSTRUCT_LENGTH);
          	if (recv(client_fd, recvbuf, CONFIGSTRUCT_LENGTH, 0) < 0) {
	          	my_error("recv", errno, __LINE__);
           	}

		if (strcmp(recvbuf, "command1") == 0) {
			do_command1();
		} else if (strcmp(recvbuf, "cd") == 0) {
			sendNextDir(client_fd);
		} else if (strcmp(recvbuf, "command2") == 0) {
			do_command2();
		}
                …………
                else {
			do_anotherthing();
		}

	return 1;
}

比如客户端请求获得/home/edsionte/目录下的所有文件列表,那么一开始先通过sendDir函数获得该目录下的所有文件。接着服务器通过进入一个死循环而实现无限监听客户端到功能,服务器根据从客户端接受的不同“指令”从而做出相应处理。比如当服务器检测到客户端发送的数据为“cd”时,则进入sendNextDir函数,该函数即获得/home/edsionte/下某个子目录下的所有文件。

2.服务器的具体实现

在实现服务器的过程中主要涉及三个函数,下面将依次对所涉及的函数进行说明。

readDir()读取pathname目录下的所有文件,将文件以其相关属性保存到dirbuf中,将该目录下的文件数保存到num中。该函数具体的实现过程容易理解:先打开pathname目录,再利用循环依次读取该目录下的所有文件及相应的文件属性。并且在读取的过程中,依次将文件名和文件属性按照一定的格式拼接成一个字符流。

int readDir(char *pathname, char *dirbuf)
{
	DIR *mydir;
	struct dirent *myentry;
	struct stat mystat;
	char filepath[DATA_MAX];
	int num = 1;

	if ((mydir = opendir(pathname)) == NULL) {
		my_error("opendir", errno, __LINE__);
	}

	if (pathname[strlen(pathname) - 1] != '/')
		pathname[strlen(pathname)] = '/';
	strcpy(dirbuf, pathname);
	strcat(dirbuf, "\n");
	strcat(dirbuf, "..:1\n");

	while ((myentry = readdir(mydir)) != NULL) {	
		if ((strcmp(myentry->d_name, ".") == 0) || (strcmp(myentry->d_name, "..") == 0))
			continue;
		memset(filepath, 0, DATA_MAX);
        	strcpy(filepath, pathname);
		strcat(dirbuf, myentry->d_name);

		strcat(filepath, myentry->d_name);
		if (lstat(filepath, &mystat) == -1) {
			my_error("stat", errno, __LINE__);
		}
	
		if (S_ISDIR(mystat.st_mode)) {
			strcat(dirbuf, ":1");
		} else {
			strcat(dirbuf, ":0");
		}

		strcat(dirbuf, "\n");
		num++;
	}//while

	return num;
}

sendDir()先开辟一定大小的内存空间dirbuf,再通过readDir()获得相应字节流;再通过客户端套接字client_fd,将pathname目录下的文件数和该目录下的数据字节流发送至客户端。

void sendDir(int client_fd, char *pathname)
{
	int num;

	char *dirbuf = NULL;
	if ((dirbuf = (char *)malloc(DATA_MAX * 10)) == NULL) {
		my_error("malloc", errno, __LINE__);
	}
	memset(dirbuf, 0, DATA_MAX * 10);
	num = readDir(pathname, dirbuf);
	if (send(client_fd, &num, sizeof(num), 0) == -1) {
		my_error("send", errno, __LINE__);
	}

	if (send(client_fd, dirbuf, strlen(dirbuf), 0) == -1) {
		my_error("send", errno, __LINE__);
	}
	free(dirbuf);
}

当服务器接收到客户端“进入下级目录”的命令(程序中用字节流“cd”表示)时就掉用sendNextDir()。该函数先接收客户端发送来的下级目录的完整路径,再调用sendDir()。

void sendNextDir(int client_fd)
{
	char pathname[DATA_MAX];
	memset(pathname, 0, DATA_MAX);
	if (recv(client_fd, pathname, DATA_MAX, 0) == -1) {
		my_error("recv", errno, __LINE__);
	}

	sendDir(client_fd, pathname);
}

通过上述四个函数就可以基本实现本文一开始提出的需求。

QTableWidget基本功能总结

2011年5月7日

QTableWidget类提供了一种基于条目(item)的表格视图模型,在该部件中数据以item为基本单位,每条数据(item)对应一个QTableWidgetItem类的对象,所有数据形成的item组成整个表格。接下来我们创建一个用来显示学生信息的表格,以此为例说明TableWidget的一些常用功能。

1.创建QTableWidget

首先创建studentInfo类,然后在Qt Desinger模式下创建一个QTableWidget部件,对其命名为stuTableWidget。通过在该部件上点击右键创建列项表头,创建完毕后也就同时指定了该表格的列项数。如下:

2.初始化

除了直接在设计模式下创建行数和列数外,我们还可以通过调用相应的方法来设定。比如我们通过setRowCount方法在studentInfo类的构造方法中即可指定行项数。

ui->stuTableWidget->setRowCount(30);

该方法在创建行的同时会自动创建一个用来显示行号的列项,如下:

如果我们的表格只用来显示信息,并不涉及对相应信息的修改,则可以通过下述方法将表格设置为只读模式:

 ui->stuTableWidget->setEditTriggers(QAbstractItemView::NoEditTriggers);

setEditTriggers()是QAbstractItemView类中的一个方法,通过向该方法传递相应的参数以设置item的一些属性,比如NoEditTriggers参数可将item设置为只读,DoubleClicked代表双击时item可修改。而QTableWidget继承了QAbstractItemView方法,因此它可以使用该函数。

3.信息显示

表格视图中数据的获取随用途的不同而不同。如果使用于C/S模型的客户端,那么表格中的信息需要从服务器端发送到本地,再相应解析;如果使用在数据库中,则需要从数据库中获取相应信息。这里假定数据已经到达本地,我们通过下面的方法来显示数据信息。

void studentInfo::showInfo()
{
    QTableWidgetItem *tmpItem;

    tmpItem = new QTableWidgetItem(QString("04065061"));
    ui->stuTableWidget->setItem(0, 0, tmpItem);

    tmpItem = new QTableWidgetItem(QString("edsionte"));
    ui->stuTableWidget->setItem(0, 1, tmpItem);

    tmpItem = new QTableWidgetItem(QString("1988.01.28"));
    ui->stuTableWidget->setItem(0, 2, tmpItem);

    tmpItem = new QTableWidgetItem(QString("male"));
    ui->stuTableWidget->setItem(0, 3, tmpItem);

    tmpItem = new QTableWidgetItem(QString("Xi'an Institute of Posts and Telecommunications"));
    ui->stuTableWidget->setItem(0, 4, tmpItem);
}

上述的showInfo方法为第一行设定了相应信息,我们可以看到表格的一行中每个具体的列项都对应一个QTableWidgetItem对象,并通过在setItem方法中指定行号和列号将该item对象设置到表格的具体位置。在上述的showInfo方法中,我们分别通过该方法创建了第一行的第一到第五列的数据(行列下表从0开始)。

4.为表格数据添加右键菜单

有时候我们想通过点击鼠标右键对表格数据进行一些其他操作,比如复制、查看详情等,我们可以按照下面的方法来实现。为了实现点击右键弹出菜单这个功能,我们必须在类studentInfo类中声明一个菜单变量popMenu和一个菜单选项变量action。

class studentInfo : public QMainWindow
{
…………
private:
    Ui::studentInfo *ui;
    QMenu *popMenu;
    QAction *action;

private slots:
    void on_stuTableWidget_customContextMenuRequested(QPoint pos);
…………
};

声明完毕后,我们在studentInfo类的构造函数中对其进行初始化,如下:

    ui->stuTableWidget->setContextMenuPolicy(Qt::CustomContextMenu);
    popMenu = new QMenu(ui->stuTableWidget);
    action = new QAction("Copy", this);

setContextMenuPolicy方法用来设置widget菜单项的显示方法,而CustomContextMenu是唯一与邮件菜单有关的参数,因此这里我们将菜单显示方法设置为该类型。如果widget设置为CustomContextMenu时,当在数据上点击右键时就会发送customContextMenuRequested ( const QPoint & pos )信号,该信号还会捕捉到点击右键的位置,并用pos参数来存储。与此信号关联的槽函数我们定义如下:

void studentInfo::on_stuTableWidget_customContextMenuRequested(QPoint pos)
{
    popMenu->addAction(action);
    popMenu->exec(QCursor::pos());
}

我们首先将菜单选项action添加到邮件弹出菜单popMenu中,再通过exec方法在pos()位置显示该邮件菜单,pos()返回的位置即为点击鼠标的位置。

现在,如果点击右键菜单选项并不会发生任何动作,这是因为我们并没有关联相应的槽函数。由于具体的菜单选项不同,其函数的实现也不同,这里我们只给出框架,如下:

void studentInfo::rightClickedOperation()
{
    //do something
}

定义好槽函数,最关键的是与相应的信号连接。对于上述两个槽函数,我们可以使用两种方法进行信号和槽的关联:在Qt Desinger模式下添加或手动进行connect关联。对于customContextMenuRequested信号,我们使用前种方法实现信号和槽的关联;对于右键菜单选项的功能实现,我们可以通过connect函数实现,如下:

connect(action, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(rightClickedOperation()));

基于Qt的多窗口设计-窗体切换的实现

2011年3月26日

窗体类的关系

在布局管理部分,我们已经说过将主界面和两个子系统分别封装成三个不同的类。首先我们讨论每个类中应该封装什么,其次再讨论这三个类之间的具体关系。

通过Qt Dsigner设计好界面后会在工程文件中对应一个.ui的文件;编译器会将该文件转换成能被C++所识别的.h文件。比如configUI.ui文件就对应一个ui_configUI.h文件,该头文件中包含了类Ui::configUI的定义。这个类完全与我们所设计的用户界面等价,也就是说它包含对主界面中各个部件的定义、该界面的布局以及初始化窗体的setupUi()等。

但是应该注意的是,该类仅仅是对我们设计的界面的一种等价转化。我们对该界面的实际操作(比如对各种槽以及信号的定义)并不包含在该类中。为了完成配置系统的具体功能,我们会创建一个新类configUI,并让这个新类继承Ui::configUI。通常在configUI类中会有一个Ui::configUI类的成员变量ui,因此可以通过ui直接获取界面中的各个部件。

注意,由于界面所对应的类configUI被定义在UI这个名字空间中,因此两个同名的类并不会发生名字冲突。这两个类的关系可以通过下面的代码进一步理解:

//将界面对应的configUI类定义在Ui名字空间中;
namespace Ui {
    class configUI;
}

class configUI : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit configUI(QWidget *parent = 0);
    ~configUI();
//将 Ui::configUI的对象作为configUI的成员变量;
private:
    Ui::configUI *ui;

private slots:
//在此定义槽函数;
};

在configUI类中,还可以根据需要包含一些成员函数、信号和槽函数等。其他两个界面对应的类也有类似的封装关系,不再赘述。

在布局管理中,通过点击主界面上的按钮就可以切换到相应的窗体。由此引发出我们对这几个窗体类之间关系的思考。具体的做法是,我们可以将两个子系统对应类的对象作为主界面类的成员变量,比如:

namespace Ui {
    class frontPage;
}

class frontPage : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit frontPage(QWidget *parent = 0);
    ~frontPage();

private:
    Ui::frontPage *ui;
    configUI *configWidget;
    logUI *logWidget;

signals:
    //在此定义信号;

private slots:
   //在此定义槽函数;
};

那么在切换各个窗体时,就可以方便的通过show()和hide()近来完成。至此,我们已经完成了界面的设计和类的定义,下面要做的就是实现具体窗口的跳转工作。

信号和槽函数的设计

由上文可得知,我们要实现的功能即通过点击每个按钮就可以跳转到相应的窗口。所以三个窗体对应的按钮就对应三个槽函数,触发这几个槽函数的信号即为clicked()。在类frontPage中对上述三个槽函数的声明如下:

signals:
    void goToWidget(int);
private slots:
    void on_logSysBtn_clicked();
    void on_frontPageBtn_clicked();
    void on_configSysBtn_clicked();
    void on_quitBtn_clicked();
    void runningWidget(int);
    void on_quitBtn_clicked();

除了三个窗口按钮对应的槽函数外,还包含其他函数的声明,我们在稍候会解释。按照以往的做法,我们声明了按钮对应的槽函数后,就应该依次去实现这些函数以便实现窗体间的跳转。不过,由于本程序中窗体跳转之间有一定的规律,所以将采用下面的方法:

void frontPage::on_frontPageBtn_clicked()
{
    emit goToWidget(0);
}

void frontPage::on_configSysBtn_clicked()
{
    emit goToWidget(1);
}

void frontPage::on_logSysBtn_clicked()
{
    emit goToWidget(2);
}

也就是说,在每个按钮对应的槽函数中再次发送goToWidget(int)信号,不同按钮将传递不同的整数。在这里我们使用emit关键字显示的发送信号,这和平时我们在Qt Designer中所使用的关联方发不同,但是本质是相同的。由于这个信号是我们自己定义的,并且信号本身就是一个函数,因此需要在frontPage类中对这个信号进行声明,具体可参见上面的示例代码。

我们将此信号和槽函数runningWidget(int)关联。也就是说点击不同窗体对应的按钮都会执行runningWidget(int)槽函数。只不过在该函数内部则会根据所传递的整形参数执行不同的程序段。runningWidget函数的示例代码如下:

void frontPage::runningWidget(int widgetNum)
{
    switch (widgetNum) {
    case 0:
        ui->introTextBrowser->show();
        configWidget->hide();
        logWidget->hide();
        break;
    case 1:
        ui->introTextBrowser->hide();
        configWidget->show();
        logWidget->hide();
        break;
    case 2:
        ui->introTextBrowser->hide();
        configWidget->hide();
        logWidget->show();
        break;
    }
}

从上面的代码中可以看出,通过传递不同的整形参数就可以显示三个窗体中的某一个,并同时隐藏另外两个窗体。通过上面的方法,这样就可以实现多窗体之间的切换了。另外,退出按钮的槽函数的实现基本方法即为直接调用exit函数。

至此,一个基本的多窗体程序就设计完成了。

基于Qt的多窗口编程-界面的设计

2011年3月25日

对于应用程序中的多窗体切换,我们已经习以为常。通常一个应用程序中,不同的窗口代表不同功能的工作区。本文将详细描述基于Qt的多窗体程序的设计方法。在阅读本文之前,你最好了解面向对象的基本思想以及Qt的基本使用方法。

接下来我们以编写一个客户端为例来具体说明多窗体程序的编程方法。该客户端包括多个子系统,每个子系统对应一个窗口;在客户端的主界面,通过点击相应的按钮实现多个窗体之间的切换。主界面图如下:

 

如图所示,该客户端主界面包含顶部的标签、右方的按钮区、中间的主窗口区以及底部的状态栏。通过点击不同的按钮则进入不同的子系统。配置信息子系统和日志信息管理子系统界面设计如下:

布局管理

上述三个界面都可以通过Qt Designer轻松设计完成,这里只对窗体部件的布局管理作说明。通常我们可以显示指定窗体中各个部件的大小以及位置,但是这样麻烦而且缺少灵活性。因此在实际的应用中,使用布局管理器对窗体中的各个子部件进行布局管理。布局管理器会为每个窗体部件提供合理的默认值,并随着个别部件大小的变化而调整整体的窗体布局。

常用的布局管理器有QHBoxLayout、QVBoxLayout和QGridLayout,即依次为水平布局管理、垂直布局管理器和网格布局管理器。结合上面的主界面图示,其对应的布局管理图如下:

使用布局管理器的一般方法为:先创建相应布局管理器的对象;再将要进行布局管理窗体部件加入到布局管理器对象中;为当前窗体设置该布局管理器。除了可以将窗体部件加入到当前的布局管理器中,还可以将另外一个布局管理器对象加入到当前的布局管理器中;此外,设置布局管理器只需在所有布局管理器都添加好之后进行一次的设置即可。具体使用方法可参考随后给出的示例代码。

在topLayout这个顶部的布局管理器中,我们仅加入一个标签。正如上面所述,我们首先创建一个水平布局管理器对象,再将这个mainlabel标签加入其内。

    QHBoxLayout *topLayout = new QHBoxLayout;
    topLayout->addWidget(ui->mainLabel);

右边的按钮区的布局管理rightBtnLayout和上述类似,只不过我们此时使用的是垂直管理器。接下来重点说一下主窗口区布局管理器widgetLayout的设置。两个子系统和主界面的功能不同,因此将他们分别封装成类configUI、logUI和frontPage,我们依次创建三个类的对象。接下来将这三个部件加入到widgetLayout中。由于客户端初始显示主界面,则我们将其他两个窗体暂时隐藏。

    QVBoxLayout *widgetLayout = new QVBoxLayout;
    configWidget = new configUI(this);
    logWidget = new logUI(this);
    mainMenu = new frontPage(this);
    widgetLayout->addWidget(ui->introTextBrowser);
    widgetLayout->addWidget(configWidget);
    widgetLayout->addWidget(logWidget);
    configWidget->hide();
    logWidget->hide();

我们现在已经设置好了rightBtnLayout和widgetLayout,接下来将这两个布局管理器加入到mainWindowLayout中。

    QHBoxLayout *mainWindowLayout = new QHBoxLayout;
    mainWindowLayout->addLayout(widgetLayout);
    mainWindowLayout->addLayout(rightBtnLayout);

这样mainWindowLayout布局管理器就设置好了。最后我们还需要设置bottomLayout布局管理器,只是简单的添加一个标签和一个水平分割线。

至此,我们拥有三个二级布局管理器:topLayout、mainWindowLayout和bottomLayout,我们将这三个布局管理器全部添加到顶级布局管理器mainLayout中:

   QVBoxLayout *mainLayout = new QVBoxLayout;
    mainLayout->addLayout(topLayout);
    mainLayout->addLayout(mainWindowLayout);
    mainLayout->addLayout(bottomLayout);
    this->adjustSize();

    setLayout(mainLayout);

此时,我们就设置好了主界面的布局。

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