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块缓冲区和块缓冲区头

2012年7月24日

在详细说明块缓冲区和块缓冲区头之前,我们先来看一下块设备中的两个基本概念:扇区和块。

扇区是块设备传输数据的基本单元,也就是说它是块设备中最小的寻址单位,扇区通常的大小为512B。块是内核对文件系统的一种抽象,也就是说内核执行的所有磁盘操作都是以块为基本单位的。可以简单的将扇区和块理解为:扇区是硬件设备传输数据的最小单位,而块是操作系统传输数据的最小单位。一个块通常对应一个或多个相邻的扇区,由于内核将块作为对文件系统操作的最小单位,因此VFS将其看作是单一的数据单元。

当内核从磁盘读入数据后或者即将写数据到磁盘时,它需要将数据写入一个缓冲区。缓冲区其实就是物理页框的一部分,因此一个物理页框可能包含一个或多个块缓冲区。根据上述描述的关系,包含磁盘数据的物理页框构造如下图:

正如上面所说,块缓冲区是页框的一部分,因此不用特别描述块缓冲区中的数据。每个块缓冲区都对应一个块缓冲区头buffer_head,他们的关系如同物理页框和物理页框描述符,前者用来存储数据,后者是对前者的属性以及控制信息的描述。块缓冲区头、块缓冲区以及页框的关系如下:


内核中使用buffer_head结构来描述缓冲区头,该结构中的部分字段解释如下:

struct buffer_head {
         unsigned long b_state;          
         struct buffer_head *b_this_page;
         struct page *b_page;            
         atomic_t b_count;               
         u32 b_size;                     
         sector_t b_blocknr;             
         char *b_data;                  
         struct block_device *b_bdev;
         bh_end_io_t *b_end_io;         
         void *b_private;               
         struct list_head b_assoc_buffers; 

b_state:对块缓冲区状态的描述。
b_this_page:在一个页框中,可能包含多个块缓冲区。一个页框内的所有缓冲区形成循环链表,该字段指向下一个块缓冲区。
b_page:指向缓冲区所在页框的描述符。
b_size:块缓冲区大小。
b_data:当前块在作为缓冲的页框内的位置。
b_bdev:指向块设备的指针。

Linux内核中的时间

2012年6月6日

时间在内核中占有重要地位,操作系统必须随时都能获得当前时间,其次操作系统必须提供一种计时器可以通知内核某一段时间已经过去了。时间在内核中最常见的应用就是进程调度,内核不但要为每个进程分配时间片,而且要周期性的对可运行队列中的进程进行调整。Linux内核中的时间由两种设备同时进行计时:实时时钟和系统定时器。

实时时钟

实时时钟(Real Time Clock)用来永久存放系统时间,即便系统关闭也可以靠主板上的电池继续进行计时。由于RTC通常和CMOS被集成在一起,因此RTC也称为CMOS时钟。虽然可以通过操作/dev/rtc对RTC进行编程,但是一般Linux只用RTC来获取当前的时间和日期。当系统启动时,内核通过读取RTC来初始化墙上时间,该时间存放在xtime变量中。所谓墙上时间也就是当前的实际时间。

系统定时器

系统定时器是内核时间机制中最重要的一部分,它提供了一种周期性触发中断机制,即系统定时器以HZ(时钟节拍率)为频率自行触发时钟中断。当时钟中断发生时,内核就通过时钟中断处理程序timer_interrupt()对其进行处理。
系统定时器完全由操作系统管理,因此也成为系统时钟或者软件时钟。当系统启动时,内核通过RTC初始化系统定时器,系统定时器接着由操作系统共掌管,进行固定频率的定时。可以看到,系统时间并不是传统意义上的那种计时时钟,而是通过定时这种特殊的方式来表现时间。在x86架构下,系统时钟通过可编程间隔定时器(PIT)这种设备产生定时。

内核定时器

内核定时器也称为动态定时器,它可以使任务能在指定的时间点上执行。要使用定时器,必须先设置好定时器超时的时间,指定超时发生后应该执行的内核函数,最后激活这个定时器实例。当定时器超时的时候,该内核函数将被自动执行(但不周期执行),执行完毕后自行销毁,这也是内核定时器被称为动态定时器的原因。

获得时间

内核通过xtime变量保存墙上时间,该变量是timespec类型的,在linux/time.h中定义如下:

struct timespec {
        __kernel_time_t tv_sec;                 /* seconds */
        long            tv_nsec;                /* nanoseconds */
};

其中,tv_sec是以秒为单位时间,它保存着从1970年7月1日以来经过的时间,而tv_nsec记录自上一秒开始经过的纳秒数。

在最新的内核中,xtime未导出因此不能在内核模块中使用。不过内核提供了内核函数current_kernel_time()来获取当前时间,该函数返回timespec类型的时间。

内核任务

2012年5月31日

内核任务是指内核中执行的一切活动对象,每个内核任务都拥有一个独立的程序计数器、栈和一组寄存器。我们可以将Linux内核看作是不断对请求进行响应的服务器,这里的请求可能来自CPU上正在执行的进程,也可能是来自发出中断请求的外部设备。这个类比用来强调内核中各个任务之间并不是严格按照顺序执行的,而是采用交错执行的方式。本文简单说明内核中的任务分类,以及每种内核任务的特点。

内核线程

内核线程只运行在内核空间,它为内核完成一些周期性任务,比如用于执行工作队列的keventd线程,用于执行内存回收的kswapd线程以及用于将脏缓冲区中的内容刷新到磁盘上的pdflush线程等。内核线程与用户进程在某些方面比较类似,比如它们被内核中同一个进程调度器所调度、都通过do_fork()创建等。这主要是因为内核线程与进程都通过进程描述符task_struct来描述,我们可以将内核线程看作是运行在内核空间的进程。内核中使用thread来描述内核线程是因为它并不拥有用户空间,因此内核线程之间的切换是迅速的。虽然都使用了线程一词,但是应该和用户态的线程有所区分。

系统调用

用户态进程必须通过系统调用才能进入内核并获得内核提供的服务,比如访问硬件设备。系统调用是一种异常,它通过128号中断向量向内核发出一个明确的请求。系统一旦执行某个系统调用,就从用户态切换到内核态,接下来内核就代表发出系统调用的进程执行,执行完毕后又返回用户空间。由于系统调用是内核代表进程执行,因此它可以获得当前进程的信息,比如可以访问当前进程的描述符中的信息,而且系统调用的执行使用的是当前发出系统调用进程的时间片。

中断处理程序

根据Intel的说法,异步中断也被简称为中断,它是由硬件设备依照CPU时钟信号随机产生的。这类中断可以打断任何正在执行的内核任务。在响应一个特定中断的时候,内核会执行一个函数,该函数称为中断处理程序(Interrupt Handler)。如果一条中断线上共享了多个设备,那么每个设备将对应一个中断服务例程(Interrupt Server Routine,ISR)。当该某个中断发生时,内核会调用相应的中断处理程序。该中断处理程序首先在内核态堆栈中保存IRQ和寄存器的值,然后响应该中断,接着执行共享这个中断线上所有设备的中断服务例程,执行完毕后恢复之前被打断的内核任务执行现场。

异常处理程序

同步中断也被称为异常,它是由CPU控制单元产生的,只有在一条指令终止执行后CPU才会发出异常。内核为每一种异常提供了一个专门的异常处理程序。异常处理程序的执行过程与中断处理程序类似,它首先将大多数寄存器的值压入内核堆栈中,接着调用响应异常处理程序,最后从异常处理程序中返回并向产生异常的进程发出一个信号。

可延迟函数

中断随时可能发生,因此中断处理程序也就随时会被执行。为了能尽快恢复被中断的代码再次执行,中断处理程序必须快速运行完毕。但是,中断处理程序极有可能和硬件设备进行交互,它需要花一些时间和硬件进行数据交互,比如等待数据的到来,从外设拷贝数据到内存等。中断程序既要快速运行,又要完成大量工作,这两者显然存在矛盾。为了解决这个问题,内核将中断处理的过程分为上下两部分,上部分即中断处理程序,主要对中断请求进行快速响应;下半部分主要完成中断处理过程中对时间要求相对宽松的工作。下半部分包含三种机制:软中断(softirq,与上文中软件中断不同),tasklet以及工作队列。鉴于工作队列通过keventd内核线程来执行,因此将软中断和tasklet统称为可延迟函数。

Linux内存管理实践-使用fault()实现内存映射

2012年5月15日

内核态与用户态进行数据交互通常是这样一种模型:内核利用自身的特权通过特定的服务程序采集、接收和处理数据;接着,用户态程序和内核服务程序进行数据交互,或接收内核态的数据,或向内核态写入数据。通过传统的那些对文件操作的系统调用就可以完成这样的工作,但是我们有时候需要通过访问用户空间的内存来直接读取内核数据,因为这样可以免去数据在内核态与用户态之间拷贝所花费的时间。

本文基于以上背景,以Linux字符设备驱动为基础,通过内存映射将内核中的一部分虚拟内存直接映射到用户空间,使得用户在访问内存时等同于直接访问内核空间,从而直接获取内核空间的数据。

1.实现原理

不管进程是在用户空间访问数据还是在内核空间访问数据,它所面临的都是虚拟地址。由于Linux对分段机制进行了特殊处理,因此这里的虚拟地址就等同于线性地址。按照一开始我们提出的要求,进程通过访问用户虚拟地址A来达到直接访问内核虚拟地址B中所存储数据的目的,这里的地址A和B必然不相同。那么,如何通过不同的虚拟地址来访问相同的数据?我们可以将虚拟地址A和B都映射到同一块物理内存,就可以实现内核空间和用户空间之间的数据共享。

示意图如下:

虚拟内存和物理内存之间如何联系?当然是通过页表了。我们在内核空间提前分配好缓冲区,并且向该缓冲区写入数据,此时内核会自动将该缓冲区对应的内核虚拟地址与实际的某一快物理内存进行关联,并将它们的映射关系保存在内核页表中。当在内核空间分配内存时时,上述工作自动被完成,比如通过kmalloc()分配内存时。

一旦在内核空间中分配了内存,随之就确定了物理内存。现在我们需要做的是将用户虚拟地址与物理内存进行关联,也就是说我们要将这个映射关系写入进程的用户页表。整个关联的过程是内核缺页异常处理程序完成的,这个处理过程比较复杂。我们要在内核中实现的并不是缺页异常处理程序,因为内核已经实现的很完美,而只需完成其中的一小部门。具体如何实现下问会详细说明。

2.用户态程序的实现

在本文所描述的内存管理试验,用户态程序首先通过open()打开字符设备文件mapdrv,该系统调用执行成功时返回文件描述符;通过mmap()将该设备文件映射到当前进程的用户空间中,该系统调用执行成功时返回指向映射区域的指针;最后通过该指针打印数据。用户态程序的实现如下所示:

#define LEN (10 * 4096)

int main(void)
{
	int fd, ret = 0;
	char *vadr;
	int i;

	if ((fd = open("/dev/mapdrv_k", O_RDWR)) < 0) {
		perror("open");
		ret = -1;
		goto fail;
	}
	vadr = mmap(0, LEN, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE, fd, 0);

	if (vadr == MAP_FAILED) {
		perror("mmap");
		ret = -1;
		goto fail_close;
	}

	printf("%s\n", vadr);

	if (-1 == munmap(vadr, LEN))
		ret = -1;
fail_close:
	close(fd);
fail:
	exit(ret);
}

用户态程序的实现并不复杂,因为它的主要作用是对内核模块程序的测试。由于用户态程序是对特定的字符设备文件mapdrv进行操作,所以程序中所使用的系统调用将会调用file_operations结构中对应的钩子函数。比如mmap系统调用在执行时会调用mapdrv设备驱动中的mmap钩子函数,虽然两者同名,但是mmap钩子函数所实现的功能只是mmap系统调用执行过程中的一部门,该钩子函数是file_operations结构中的成员。两者的函数原型如下:

void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags, int fd, off_t offset);
int (*mmap) (struct file *, struct vm_area_struct *);

如何实例化open和mmap等钩子函数便是整个内核模块程序实现的关键。

3.字符设备驱动程序的实现

整个内核模块程序是以字符设备驱动为基础进行实现的。该程序模块加载函数与一般字符设备驱动程序完成的工作一致:

1.申请设备号;

2.为描述字符设备的数据结构分配空间,并进行初始化;

3.将该字符设备注册到内核中;

在本文所描述的实验中,模块加载函数除了完成上述功能,还要完成以下功能:

	kmalloc_area = kmalloc(MAPLEN, GFP_KERNEL);
	if (!kmalloc_area)
		goto fail4;

	for (page = virt_to_page(kmalloc_area);
			page < virt_to_page(kmalloc_area + MAPLEN); page++) {
		SetPageReserved(page);
	}

首先,通过kmalloc()分配一块内存用于在内核空间保存数据;通过SetPageReserved()将缓存数据的页面常驻内存,防止被换出到磁盘;将一段字符串拷贝到这片内存中。完成初始化函数后,字符设备驱动中最重要的就是实现file_operations结构中的钩子函数。在本文所述的实验中,我们只需实现三个钩子函数。

static struct file_operations mapdrv_fops = {
	.owner = THIS_MODULE,
	.mmap = mapdrv_mmap,
	.open = mapdrv_open,
	.release = mapdrv_release,
};

int mapdrv_open(struct inode *inode, struct file *file)
{
	struct mapdrv *md;

	printk("device is opened..\n");
	md = container_of(inode->i_cdev, struct mapdrv, mapdev);
	atomic_inc(&md->usage);
	return 0;
}

int mapdrv_release(struct inode *inode, struct file *file)
{
        struct mapdrv* md;

        printk("device is closed..\n");
        md = container_of(inode->i_cdev, struct mapdrv, mapdev);
        atomic_dec(&md->usage);
        return 0;
}

可以看到,open和release钩子函数的实现十分简单,只是打印相应语句以及更新设备的引用计数。事实上,我们不实现这两个钩子函数对整个驱动程序也没有任何影响。因为他们分别在open和close系统调用执行的过程中被调用,而这两个系统调用已经完成了打开文件和关闭文件的所有工作。因此,open和release钩子函数只是打印一些日志信息,方便用户查看。因此,同名的钩子函数和系统调用并不是等价的关系。

4.通过fault()实现内存映射

mmap系统调用是将本地文件映射到进程的用户空间,如果执行成功,进程的地址空间中会新增一块虚拟内存区域(但并不是每次调用mmap()都会增加一个vma,因为可能会出现内存区域之间的合并)

mmap钩子函数的回调只是整个系统调用执行过程中的一部分,这个钩子函数完成的主要功能是将新增的vma中的操作集进行实例化。具体实现代码如下:

int mapdrv_mmap(struct file *file, struct vm_area_struct *vma)
{
	unsigned long offset = vma->vm_pgoff << PAGE_SHIFT;

	unsigned long size = vma->vm_end - vma->vm_start;
	if (offset & ~PAGE_MASK) {
		printk("offset not aligned: %ld\n", offset);
		return -ENXIO;
	}
	if (size > MAPLEN) {
		printk("size too big\n");
		return -ENXIO;
	}

	if ((vma->vm_flags & VM_WRITE) && !(vma->vm_flags & VM_SHARED)) {
		printk("writeable mappings must be shared, rejecting\n");
		return -EINVAL;
	}

	vma->vm_flags |= VM_LOCKED;
	if (offset == 0) {
		vma->vm_ops = &map_vm_ops;
		map_vopen(vma);
	} else {
		printk("offset out of range\n");
		return -ENXIO;
	}
	return 0;
}

首先,offset中保存映射的首页在文件中的偏移量,该偏移量必须是页大小的整数倍,否则将不能进行映射。这一点在实现上将offset与PAGE_MASK宏进行位运算即可判断。接着,判断映射区域的长度是否超出了本实验中预设的长度大小。

如果上述两个条件都合法,那么接下来将进行最为重要的操作,将vma中的操作集进行实例化。vma的操作集就是专门对所属vma进行操作的钩子函数集合,内核中通过vm_operations_struct结构对其描述:

struct vm_operations_struct {
        void (*open)(struct vm_area_struct * area);
        void (*close)(struct vm_area_struct * area);
        int (*fault)(struct vm_area_struct *vma, struct vm_fault *vmf);
        ……
}

参考上述代码,具体的实例化操作就是定义该类型的变量map_vm_ops,实现所需钩子函数,并将该变量与vm中的操作集字段进行挂接。

我们这里用到的主要有以下三个钩子函数:

open:当指定的vma加入到一个地址空间时,该函数被调用。

close:当指定的vma从地址空间删除时,该函数被调用。

fault:当要访问的页不再物理内存时,该函数被缺页处理程序调用。

这三个钩子函数的实现代码如下:

static struct vm_operations_struct map_vm_ops = {
	.open = map_vopen,
	.close = map_vclose,
	.fault = map_fault,
};

void map_vopen(struct vm_area_struct *vma)
{
	printk("mapping vma is opened..\n");
}

void map_vclose(struct vm_area_struct *vma)
{
	printk("mapping vma is closed..\n");
}

可以看到,vma的open和close两个钩子函数没有做什么具体工作,因为打开和关闭一个vma的工作全部由内核负责,但是在mmap钩子函数中我们必须显示的调用map_open()。

这里我们重点说明falut钩子函数的实现。当用户要访问vma中的页,而该页又不在内存时,将发生缺页异常,fault钩子函数会在整个缺页处理程序中被调用。整个过程大致如下:

1.找到缺页地址所在的vma。

2.如果有必要分配各级页表项。

3.如果页表项对应的物理页面不存在,则回调当前vma中的fault钩子函数,它返回物理页面描述符。

4.将物理页面地址填充到相应页表项中。

5.完毕。

可以看到,fault钩子函数所实现的主要功能就是返回所需的物理内存描述符。

根据本文第一部分所描述实现原理,我们通过kmalloc()分配一块虚拟内存,可以通过virt_to_page()获得该虚拟内存对应的物理页框描述符,最后将该物理页框描述符返回到缺页异常处理程序中。至于用户页表的更新,那是缺页异常处理程序负责的事情,我们不必理会。

int map_fault(struct vm_area_struct *vma, struct vm_fault *vmf)
{
	struct page *page = virt_to_page(kmalloc_area);

	get_page(page);
	vmf->page = page;
	printk("the requiring page is returned..\n");

	return 0;
}

通过上述实现过程,我们就将用户虚拟地址A和内核虚拟地址B映射到了同一的物理内存上,从而实现进程访问用户地址时直接获得内核数据的功能。

本实验涉及的知识点比较多,比如字符设备驱动程序的基本模型,Linux内存管理等相关知识。感兴趣的童鞋可以参考:

1.内核之旅网站,http://www.kerneltravel.net/journal/v/mem.htm

2.Linux设备驱动程序,第十五章

 

Linux物理内存管理概述

2012年4月10日

在内核态申请内存比在用户态申请内存要更为直接,它没有采用用户态那种延迟分配内存技术。内核认为一旦有内核函数申请内存,那么就必须立刻满足该申请内存的请求,并且这个请求一定是正确合理的。相反,对于用户态申请内存的请求,内核总是尽量延后分配物理内存,用户进程总是先获得一个虚拟内存区的使用权,最终通过缺页异常获得一块真正的物理内存。

1.物理内存的内核映射

IA32架构中内核虚拟地址空间只有1GB大小(从3GB到4GB),因此可以直接将1GB大小的物理内存(即常规内存)映射到内核地址空间,但超出1GB大小的物理内存(即高端内存)就不能映射到内核空间。为此,内核采取了下面的方法使得内核可以使用所有的物理内存。

1.高端内存不能全部映射到内核空间,也就是说这些物理内存没有对应的线性地址。不过,内核为每个物理页框都分配了对应的页框描述符,所有的页框描述符都保存在mem_map数组中,因此每个页框描述符的线性地址都是固定存在的。内核此时可以使用alloc_pages()和alloc_page()来分配高端内存,因为这些函数返回页框描述符的线性地址。

2.内核地址空间的后128MB专门用于映射高端内存,否则,没有线性地址的高端内存不能被内核所访问。这些高端内存的内核映射显然是暂时映射的,否则也只能映射128MB的高端内存。当内核需要访问高端内存时就临时在这个区域进行地址映射,使用完毕之后再用来进行其他高端内存的映射。

由于要进行高端内存的内核映射,因此直接能够映射的物理内存大小只有896MB,该值保存在high_memory中。内核地址空间的线性地址区间如下图所示:

从图中可以看出,内核采用了三种机制将高端内存映射到内核空间:永久内核映射,固定映射和vmalloc机制。

2.物理内存管理机制

基于物理内存在内核空间中的映射原理,物理内存的管理方式也有所不同。内核中物理内存的管理机制主要有伙伴算法,slab高速缓存和vmalloc机制。其中伙伴算法和slab高速缓存都在物理内存映射区分配物理内存,而vmalloc机制则在高端内存映射区分配物理内存。

伙伴算法

伙伴算法负责大块连续物理内存的分配和释放,以页框为基本单位。该机制可以避免外部碎片。

per-CPU页框高速缓存

内核经常请求和释放单个页框,该缓存包含预先分配的页框,用于满足本地CPU发出的单一页框请求。

slab缓存

slab缓存负责小块物理内存的分配,并且它也作为高速缓存,主要针对内核中经常分配并释放的对象。

vmalloc机制

vmalloc机制使得内核通过连续的线性地址来访问非连续的物理页框,这样可以最大限度的使用高端物理内存。

3.物理内存的分配

内核发出内存申请的请求时,根据内核函数调用接口将启用不同的内存分配器。

3.1 分区页框分配器

分区页框分配器 (zoned page frame allocator) ,处理对连续页框的内存分配请求。分区页框管理器分为两大部分:前端的管理区分配器和伙伴系统,如下图:

管理区分配器负责搜索一个能满足请求页框块大小的管理区。在每个管理区中,具体的页框分配工作由伙伴系统负责。为了达到更好的系统性能,单个页框的申请工作直接通过per-CPU页框高速缓存完成。

该分配器通过几个函数和宏来请求页框,它们之间的封装关系如下图所示。

这些函数和宏将核心的分配函数__alloc_pages_nodemask()封装,形成满足不同分配需求的分配函数。其中,alloc_pages()系列函数返回物理内存首页框描述符,__get_free_pages()系列函数返回内存的线性地址。

3.2 slab分配器

slab 分配器最初是为了解决物理内存的内部碎片而提出的,它将内核中常用的数据结构看做对象。slab分配器为每一种对象建立高速缓存。内核对该对象的分配和释放均是在这块高速缓存中操作。一种对象的slab分配器结构图如下:

可以看到每种对象的高速缓存是由若干个slab组成,每个slab是由若干个页框组成的。虽然slab分配器可以分配比单个页框更小的内存块,但它所需的所有内存都是通过伙伴算法分配的。

slab高速缓存分专用缓存和通用缓存。专用缓存是对特定的对象,比如为内存描述符创建高速缓存。通用缓存则是针对一般情况,适合分配任意大小的物理内存,其接口即为kmalloc()。

3.3 非连续内存区内存的分配

内核通过vmalloc()来申请非连续的物理内存,若申请成功,该函数返回连续内存区的起始地址,否则,返回NULL。vmalloc()和kmalloc()申请的内存有所不同,kmalloc()所申请内存的线性地址与物理地址都是连续的,而vmalloc()所申请的内存线性地址连续而物理地址则是离散的,两个地址之间通过内核页表进行映射。

vmalloc()的工作方式理解起来很简单:

1.寻找一个新的连续线性地址空间;

2.依次分配一组非连续的页框;

3.为线性地址空间和非连续页框建立映射关系,即修改内核页表;

vmalloc()的内存分配原理与用户态的内存分配相似,都是通过连续的虚拟内存来访问离散的物理内存,并且虚拟地址和物理地址之间是通过页表进行连接的,通过这种方式可以有效的使用物理内存。但是应该注意的是,vmalloc()申请物理内存时是立即分配的,因为内核认为这种内存分配请求是正当而且紧急的;相反,用户态有内存请求时,内核总是尽可能的延后,毕竟用户态跟内核态不在一个特权级。

后记:本文将Linux内核中物理内存管理这部分内容进行框架性总结,对内存管理感兴趣的同学可以从伙伴算法,slab和vmalloc()三个角度去了解和学习物理内存管理。

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